Vision
Dans cinq ans, l’école deviendra un lieu moderne et innovant pour développer les compétences du 21e siècle via un laboratoire STEAM, robotique et projets concrets. 150 élèves et 80 % des enseignants seront formés dès l’année
prochaine.
| Axes Prioritaires | Objectifs |
| Compétences technologiques et numériques | Développer les champs suivants: robotique, programmation, créativité et collaboration. |
| Compétences en innovation et créativité | Moderniser les pratiques pédagogiques et renforcer les liens avec la communauté. |
| Apprentissage collaboratif et résolution de problèmes | Former les enseignants aux approches STEAM et pédagogies actives. |
Stratégie
L’école mettra en place un STEAM Lab comme pôle d’innovation, aménagé et équipé pour accueillir des projets interdisciplinaires. Les enseignants seront formés à la pédagogie de projet et aux outils numériques, et les élèves réaliseront des projets concrets, présentés ensuite aux parents et à la communauté, renforçant ainsi l’implication de tous et la dynamique d’innovation.